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スガイディノス(深夜補講開始!リリアン校) 最寄り駅 東西線白石駅 アクセス 札幌市白石区南郷通1丁目北8 地下鉄白石駅7番出口から国道12号線方面に徒歩3分 コナミスポーツクラブ白石店の隣 営業時間・稼働台数等 月~木・日・祝日 10 00~翌3 00 金・土・祝前日 10 00~翌5 00 8台 / おしぼり有 / 喫煙可 備考
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総合解説 / MS形態 / MA形態 作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット ステラ・ルーシェ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 MS形態 / MA形態 移動タイプ MS形態:通常MA形態:地走 BD回数 6 赤ロック距離 MS形態:11MA形態:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM GAIA×CHAOS×ABYSS ▼目次 概要 EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】ガイアガンダム 【キャラクターミッション】ガイアガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ザフト軍「セカンドステージシリーズ」の1機で、ラゴゥの系譜にある四足形態への変形機構を持つ可変MS。 地球連合軍「ファントムペイン」のステラ・ルーシェがアーモリーワンで奪取し、物語前半において敵対戦力として使われた。 オーソドックスな万能機のMS形態と、地走かつ格闘寄りの性能を持つMA形態を切り替えながら戦う機体。 換装の動作自体が大きく素早く移動するため、何度も換装しながら相手を翻弄するような戦い方が得意で、コスト相応に調整されたリボガンといった感じの機体。 低コストながらアグレッシブに動いて撹乱しつつ、隙を見て格闘を狙うことも求められる玄人向きの調整。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(620→640) 射撃CS レバー入れによるコマンド対応が変更(Nで連射/レバー入れで照射) 【MS形態】 N格闘 初段伸び中に射撃バリア追加。 BD格闘 MA形態のBD格闘が直接出るように(入力時に換装) 【MA形態】 N・横・BD格後派生 新規追加 前格・横格 威力低下 後格 接地削除。バウンドダウン化。(共通調整) EXバースト考察 「やっつけなきゃ…怖いものは…全部!!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% MAの隕石蹴りから格闘に持ち込むムーブをさらに強化出来る。射撃→格闘のキャンセルも優秀。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% 射撃択自体は多く、アメキャンも逃げる相手に対する格闘戦への布石としても使いやすい。 隕石のリロードも高速化するのでFとは違った動きが出来るが、火力は思ったほど伸びない点がネック。 Vバースト 非推奨。変形に機動力補正が乗らず、ダイブを活かせるムーブがない。 Cバースト 防御補正 -% 低コストとして動くことを意識するなら。奇襲を防がれた時の仕切り直しも可能で、応用がきくが火力面は厳しい。 覚醒なしでもリードを取れる場合の選択肢。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 両前衛が出来る機体。 遠距離での放置が苦手なので、自衛力の高い機体の方が都合がいい。 適さない僚機 後衛機。 撹乱ムーブが得意とはいえ、単体で前線を作れるわけではないのでリードが取れない。 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】ガイアガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に500ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガイアブロックワードステラ 10000 コメントセット やっつけなきゃ…[怖いもの]は全部! 15000 称号文字(ゴールド) 死ぬのは嫌 20000 スタンプ通信 絶対負けない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 死ぬのは嫌 【キャラクターミッション】ガイアガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ガイア 20000 衣装 地球連合軍制服 外部リンク したらば掲示板 - ガイアガンダム part.1(過去ログ) したらば掲示板 - ガイアガンダム part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい MS形態から少しずつ威力を計測し始めました。今のところ、前作との違いがわかりません。強化されていないとしたら、緑ロックでダメージ補正が入るのはちょっと逆風かな。 -- (名無しさん) 2023-07-01 01 39 56 MA形態を少し計測してきました。前作との違いはいまのところ、射撃CSの変更とMAでの格闘下派生追加が確定です。 -- (名無しさん) 2023-07-02 01 12 46 体感だと、カオスのビームライフルが当たりやすくなってる感じがしますが、こういうのって計測の仕方がわからないですね。 -- (名無しさん) 2023-07-02 01 13 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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童貞捨てずに死にたくネェ! [その他] 周囲の魔族達から殺気めいた物が一瞬でなくなっていた。 周りを見ると魔族達はその少女に向かって跪いている者が大半であった。 [少女] 「へぇ、鎧で身を固めた人間がこんな所にねぇ」 [その他] そう言われて初めて自身がなんですぐに取り囲まれたのかを把握した舞人。 そういいつつミレイアは舞人にゆっくりと近づいていく。 [舞人心の声] (この幼女可愛いなwww・・・じゃなくてなんで俺を襲うのを周りの魔族はやめたんだ?) [その他] そう考えていると跪いている魔族達から 「ミレイア様だ・・・」「魔王様だ・・・」 とささやいている声が聞こえた。 [舞人心の声] (ちょっと待て、この幼女が魔王だってのか?どう見ても周りの魔族より弱そうに見えるぞ?それにー) [舞人] 「可愛い・・・」 [その他] 思わず舞人の口からそう漏れていた。無理もない、周りはごつく背が高い魔族達が多いのに対し、 魔王と呼ばれた少女は背が低く、華奢そうで可愛い容姿をしているからである。 しかし周囲の魔族が跪き敬っていることを見てもこの少女が魔王なのは確実なのだろう。 ここへ来てようやく舞人は200歳でも魔族の中では若いと言うことを実感した。 だがミレイアが目前に迫ってきて、やっと今自分の置かれている現状を再認識した舞人。 [舞人心の声] (・・・まずい・・・!このままここにボケッとしているのはやばいぞッ!なんとしてもここから逃げ出す手を考えないと・・・) [その他] 舞人は緊張と恐怖からのふるえを堪え、声を絞り出す。 [舞人] 「た…ただの、と…通りすがりです」 [ミレイア] 「へぇ、通りすがりね。だけどただの通りすがりかどうかはアタシが決める事よ」 [舞人] 「そ、そのとおりです」 [その他] かわいらしい声をしながらも何処か威厳を感じさせる声に舞人は肯定の言葉を返すしかなかった。 [ミレイア] 「さてと、体に聞くのもめんどくさいし」 [その他] そう言うとミレイアは聞き取るのも難しい速度で呪文らしき言葉を紡いでいく。そして―― [ミレイア] 「・・・ペロス!・・・この魔力の波長、以前にアタシに刃向かったルーシィとか言う 勇者に似ているわね。もしかしておまえが異世界から来たという勇者なの?」 [その他] あっという間に正体がばれた舞人 [舞人心の声] (今度こそ人生オワタ\(^o^)/) [その他] 舞人はネズミのように少ない脳味噌をフル回転させてここから どうにかして逃げ出せないか必至に考えていた。 [舞人心の声] (ここはどんなことをしても逃げるんだ・・・。ここで逃げるのは敗北ではない!) [舞人] 「ど・・・」 [ミレイア] 「ど?」 [舞人] 「童貞捨てずに死にたく何かネェェェェ!」 [その他] そう叫ぶや否や舞人は後ろを振り向き一か八かの大勝負に出た! [舞人] 「ツンデイィィィン!」 [ミレイア含む魔族達] 「え!?」 [ツンデインエフェクトと効果音] ぴしゃあああああん! [ブン] 「ばばばばしびれるおおお!!」 [ミレイア] 「クッ、目が・・・!」 [その他] 後ろにいた魔物めがけてツンデインを放ったのだ!どうやら後ろにいたのはブンだったらしく、 どこからともなく現れた青白い雷光がブンに直撃した。 効いたかどうかはともかく急に現れた雷光に不意をつかれたようでミレイア含むその他の魔物達も目が眩んだようだ。 その隙に舞人は半ばフラフラになりながらも残っている力を振り絞り全速力で逃げ出していた。 魔物達の目がまともに見えるようになる頃には辺りに舞人の姿は見あたらなかった。 ミレイア3-3ジョルジュの提案へ
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/58.html
原文 NifSkope/Export texture template Click the shape that you want to export the template for as described here. This time right-click the NiTriShape or NiTriStrips block that was highlighted. A list of "spells" available from this block will appear. Choose Texture - Export Template In the window that appears, click the File button and choose a location to save your template image. The default options should be fine most of the time, but you can change them to make a bigger or smaller image, to set whether uv s that go over the edge appear on the other edge, or which set of UVs to export if the shape uses more than one. Click OK.
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#blognavi いよいよ3年ぶりのアナザーでのライブ "Tra☆Gla Returns"がせまってまいりました…が、この土日に練習はなく、本番一週間前のリハを残すのみでいささか焦りの色が…(汗)。 今回はお客様の入りが少々心配だけど、もし少なければ少ないで、小じんまりアットホームな感じでやりますので、皆様ノリノリでご協力くださいませ。 また、ご来場いただけるお客様におかれましては、できればお友達、ご家族お誘い合わせのうえお越しくだされば幸いです。 当日券ありま〜す(笑) では当日皆様にお会いできることを楽しみに…練習します!! カテゴリ [ブログ] - trackback- 2010年06月27日 17 50 37 名前 コメント #blognavi